El remake de Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 llegó con cambios que van más allá de la jugabilidad. Entre las modificaciones aparece la desaparición de los easter eggs que homenajeaban a Super Mario 64 y a Skyward Sword, presentes en versiones anteriores del clásico de N64.
La decisión no fue casual. El productor de la saga, Eiji Aonuma, explicó en una entrevista con Game Informer que el objetivo es sostener una experiencia inmersiva y sin cortes para quien recorre Hyrule.
Por qué se borraron las referencias
Aonuma recordó que en su momento esos guiños se incorporaron con naturalidad. "Cuando los pusimos ahí, no creo que a nadie le pareciera gran cosa", señaló el productor. Con los años, la mirada cambió: hoy la prioridad es que ningún detalle ajeno al universo del juego desvíe la atención.
El ejemplo que dio es el de un jugador que levanta la vista y encuentra a Yoshi en una ventana del Castillo de Hyrule. "No queremos que ese momento interrumpa su experiencia del mundo de esa forma", afirmó.
Algo similar ocurrió con las ilustraciones de Skyward Sword que se habían sumado a la versión de 3DS. Según Aonuma, esos guiños se agregaron porque el lanzamiento del juego en Wii coincidió con el desarrollo de la portátil y los diseñadores tenían interés en incluir referencias ocultas. El productor dio el visto bueno en su momento, pero aclaró que ahora se impuso otro criterio: "No queríamos interrumpir la experiencia del jugador mostrándole algo que no tuviera relación con lo que estaba haciendo".
Un remake que ya es récord
Más allá de la polémica por los easter eggs, el regreso de Ocarina of Time arrancó con fuerza comercial. El título vendió más de 5,2 millones de copias en sus primeros cuatro días y se convirtió en el primer exclusivo de Switch 2 en alcanzar ese registro.