El anuncio de The Elder Scrolls VI: Sentinel confirmó solo el nombre del próximo título de la saga, sin detallar jugabilidad ni calendario de lanzamiento. El creador de Skyrim, Bruce Nesmith, aprovechó la ocasión para expresar lo que considera esencial para la nueva entrega.

Las peticiones de Nesmith

Nesmith, que dirigió Skyrim y trabajó en Bethesda durante años, explicó en el podcast The Examined Game que el juego necesita dos mejoras fundamentales. Primero, una montura más versátil. > "En Skyrim puedes montar a caballo, y eso es todo", señaló. "Quisiera poder combatir a caballo o que el caballo luche a mi lado".

En segundo lugar, reclama escaleras operativas. > "No se pueden subir o bajar escaleras. Es una cosa estúpida que no se pueda hacer algo tan sencillo: en el juego, haces clic sobre la escalera y puf, ya estás arriba o abajo". Según él, contar con escaleras reales permitiría a los diseñadores crear escenarios con mayor profundidad y variedad de niveles.

Dificultades técnicas y plazos

Nesmith intentó introducir escaleras en Skyrim, pero los programadores consideraron el cambio demasiado complejo. En 2026, la ausencia de escaleras sigue siendo un reto en muchos RPG, especialmente por la IA de los enemigos que debe adaptarse a la verticalidad.

El periodista Jason Schreier advierte que el desarrollo de Sentinel requerirá al menos dos años. Si se cumple ese plazo, el juego podría ser el título de estreno de la plataforma Project Helix en Navidades de 2028.

Plataformas previstas

Hasta el momento, Bethesda ha confirmado que Sentinel llegará a Xbox Series X|S y PC, y se espera que forme parte del catálogo de Project Helix. No se ha anunciado una versión para PS5.

Con la información disponible, los fanáticos siguen a la espera de más detalles sobre mecánicas y fecha de salida, mientras la comunidad de jugadores discute las prioridades señaladas por Nesmith.