Sony dio de baja Fairgames, el shooter multijugador que Haven Studios desarrollaba desde hacía tres años y que iba a llegar a PS5 y PC. La cancelación se conoció a través de un informe de Jason Schreier, periodista de Bloomberg, y no incluye despidos dentro del estudio por ahora.

El proyecto era el más ambicioso entre los pocos juegos como servicio que la compañía todavía mantenía en producción. Su freno se suma a un historial de decisiones similares, como el cierre de Concord y The Last of Us Online, y a la clausura de estudios como Bluepoint Games.

El resultado de la prueba que lo definió

La señal de alarma llegó en un test reciente con la participación de miles de usuarios. Las devoluciones de los jugadores quedaron repartidas y la retención de audiencia fue baja, dos factores que habrían quedado por debajo de lo que la empresa esperaba.

Los ejecutivos de PlayStation Sean Decker y John Doyle comunicaron la medida al equipo mediante un correo interno. Allí explicaron que la prueba mostró un buen desempeño operativo y una comunidad activa, pero que los números de opinión y permanencia no cumplieron la meta.

"Si bien la prueba demostró una sólida excelencia operativa, preparación para las operaciones en vivo y participación de la comunidad, los resultados de las opiniones y la retención de jugadores fueron dispares y no alcanzaron los objetivos que nos habíamos fijado".

Qué pasa con el equipo de Haven

Por el momento no hay despidos anunciados en Haven Studios. La idea es que el personal se reubique y colabore en otros desarrollos que PlayStation Studios tiene en marcha.

Con esta baja, la apuesta de Sony por los juegos como servicio queda casi sin exponentes, salvo Horizon Hunters Gathering, que continúa en producción. El caso Fairgames refuerza las dudas sobre un modelo que la compañía intentó sostener durante los últimos años y que ahora parece encaminarse a su cierre.